プレミアムもるつ

ハチナイ関係の記事を中心に書いていきます

ランキングレイド ソレイユ杯 感想

 

お久しぶりです。もるつです。

実に一年と半年ぶりの投稿になります…😅

今回はランキングレイドの感想と振り返りをしていきたいと思います!

 

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今回のランキングレイドでは今までのランクマとは大きくルールが変更されて練習できない中でのぶっつけ本番の大会となりました。自分の中では前回の紅白戦の延長のようなものと考えてましたが具体的な編成はできずにいままでのランクマと同じ編成で最初はのぞみました。

 

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◯オーダー

                フォト

1遊ベロニカ  蒼天/蒼天    塚原蒼天

2二リン  蒼天/シーンパック  アメリア蒼天

3中アメリア  蒼天/蒼天    小麦蒼天

4三たいら  蒼天/🌻背中合わせ 天草蒼天

5右ひびき  蒼天/シーンパック バレ野崎蒼天

6捕近藤   蒼天/🌻古田    仙波蒼天

7一野崎   蒼天/蒼天2                永井蒼天

8左九十九  蒼天/蒼天     水浦蒼天

9投アリス  蒼天2/蒼天1              九十九蒼天

ベンチ

坂上    蒼天2/🌻憂いろは  岩城蒼天

岩城     蒼天/蒼天     掛橋蒼天

本庄    🌻ミサンガ/蒼天   お嬢蒼天

奈良   シーンパック/蒼天  🌻ハイタッチ

小鳥遊   🌻配布/🌻桜    新田蒼天

乾      蒼天/🌻姉    牧野蒼天

天草    🌻フェス/机    🌻姉近藤

ともっち  殿堂入り/蒼天   🌻乾

お嬢     蒼天/蒼天2              🌻ミサンガ

 

◯戦術

最近の対人戦では染め2.0編成を採用しております。染め2.0編成なので連打率は純正染めや3.0染めにおとりますがベンチバフの恩恵を大きく受けることができます。更に柚を野崎と交代することで月属性の薄い部分であるOC回復を補います。

柚はUR天草のバフやアチーブメントによって🌻装備、殿堂入りなしでもかなり打ってくれました。

2.0染めなので連打率はデフォルトで打席時のパラメーター表示で↑1本ついてます。そこに蒼天ベロニカやつるべうちの補正がかかり連打率は↑2本まで伸ばせます。どれくらい打てるようになるかはあまり検証してないのでわかりません😇

 

全国大会の時に↑1本でランナーありの高坂ちゃん相手に連打するときもあるので機能はしてると思います。染め2.0編成の状態で連打率を染め3.0や純正染めにどれだけ近づけるかが今の課題ですかね。ドラゴンズともっちの加入により連打率をさらに上乗せできるので今後に期待です。

 

 

ランキングレイドの内容がよくわからない事もあり最初は力戦術重視のゴリ押しでやってみることに。やってみて分かったのですが強敵レベル10位から全然打てねぇ…

 

今までのランクマでは響でひたすらパワーを盛りながらやれば打てる!という感じだったのですが今回は技戦術や杏樹ちゃんCHもうまく使いながら戦う必要がありました。

 

某配信にお邪魔したところ強敵レベル10までは打撃内容の"質"が大事であること、強敵レベル10以降は単打+盗塁でスコアを稼ぐ必要がある事をアドバイスしていただきました。アドバイスしていただいた皆さんには感謝です。

 

これらを踏まえてオーダーを少し変更しました。

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アメリアとひびきを外して杏樹とレナを入れ替えました。杏樹のCHにより前半はアリス九十九のパワーを少しでもあげ、後半は打ちづらくなる近藤リンのサポート、力戦術と技戦術の使い分けができるレナの投入により打線の繋がりが出やすくなりました。さらに積極盗塁にして少しでもスコアを稼ぐ様に変更しました。

あとは前半は野崎→柚に交代、柚で回復しつつ近藤ちゃんでバフをかけながらCH使えるキャラは使って繋いでいく、打撃の"質"に関しては蒼天岩城4枚,蒼天バレ野崎2,UR琴音様,蒼天牧野などのHRパワーバフでゴリ押しです。後半は流し打ちやミート重視キャラのCHを使い出塁すれば盗塁を繰り返すだけでした。ベロニカはCHを使えば必ず打ってくれて次の打者も打ちやすくするので後ろに柚を置いてもよかったですね。

九十九の強化戦術CHで相手の調子をさげる効果があるのですが消化優先でやってて使うのを忘れてました😇

 

オーダー変更後1試合目で最高スコアをだしたのでいけるやん!となってたのですがその後は伸びずに30位付近で着地。結局前回のランクマと同じ位の順位でした。

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反省点は40枚あったチケットをほぼ全て最終日まで溜め込んでいたことですね。最後の方は消化する事を優先しすぎて他に試したいことができませんでした😀

 

◯まとめ

新しいイベントでどんなのが来るかと思ってましたが予想以上に楽しかったイベントになりました。新しい腕試しの場をつくっていただいた運営さんありがとうございました!毎回おなじルールだとマンネリ化すると思うのでロジックのマイナーチェンジ等あるのか次回以降も楽しみですね。

あとで見返せるようにメモ書きみたいに書き連ねましたが暇つぶしにでも読んでいただけたなら幸いです。またいつ記事を書くかはわかりません😀

それではまた!

 

ランクマ日米野球プリンセス杯 感想

 

お疲れ様です!もるつです!

久々にブログを書こうと思ったので今回はランクマの事を記事にしようと思います。

今回も月染め目線で記事を書いていきます!

長文になりますが最後までお付き合い頂けたらと思います🙇‍♂️

 

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まず結果からいうと前回の49位よりやや下がって68位でした。今の環境は三種の神器と呼ばれる嫁東雲、嫁柚、長門がいないとかなり厳しいのが現状だと思います…。(個人的には乾さんもこれに匹敵するくらいの強さだと思う😅)

周りの人はほぼ皆使ってた中で三種の神器無しでここまでやれたのはよかったと思います。

 

オーダーですが、前提として月染めは弱い相手には大量得点ができますが、強い相手には中々点が取れないのが現状でした。姉妹校練習でも上位勢相手には3桁得点を取ることができずにそこをなんとかするのが今回の課題でした。作戦としては下の方では純正の月染めでトップスコアを稼いで上にいったら少しオーダーを変えてやる事にしました。

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序盤はとにかくノーガードで点を取ることを重視した編成で

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上に上がった時の対上位勢用のオーダーは連打率を1段階落とすかわりに本庄さん、ともっち、乾さんの強力ベンチバフを追加。これにより投手のチームスキルと乾さんのバフの力で失点を抑えつつ、ベンチバフのおかげでステータスは上の編成よりも高くなり、姉妹校戦でも純正の月染めほど爆発力はなくても連打率を下げても点はそれなりに取れて安定してたので採用。

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打順にも少しこだわって新加入のアメリアのCHを活かすために下位打線でランナーをためて、満塁にしてアメリアのCHを押す様にしてました。

実際は下位打線も長打を結構打つので満塁になる事は1回しかなかったですが…😅

 

そしてキャプテンをともっちからにたっちへと変更。ステータスの上昇値がよりランクマ向きと感じたので…ともっちごめんよ…😭

 

ランクマ当日は木、金、土は仕事でランクマができるのは土曜の夜からだったのでそれまではデイリーチケットの消化だけにしておきました。そして土曜の夜からやった訳ですが…

 

道中全く跳ねない😱

 

この時点でゴールド入りは半分諦めてました…😇

200位くらいになったところで対上位勢用のオーダーにスイッチ。そしてオーダーも打率の低い月島を下げてセカンドに仙波、捕手を桜田に変更。後で分かったけど仙波はチーム打率3位!最初からセカンドで使えばよかった…

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ここまで打つ要因として思い当たるのはやっぱりこれですかねぇ…f:id:hachinai0123415:20221018054318p:image

セルフリンクは変わらずにぬくもりの結束だったのですが、椎名ちゃんリンクを新しく追加されたフェススキル快打連発により自身の連打率がさらに上がった事で更に打つ様になったのかなと。やはり連打率は正義。

新加入のアメリアちゃんが本当によく打ってくれるのも非常にありがたかった😃

フリーダは調子が普通だったのもあってあまり打ってくれなかったけど全国大会で本領発揮を期待ですね。

相手選びは基本的に

①相手先発中継ぎの調子(かまべぇはスルー)

②キャッチャー(千代、すずわかはスルー)

③蒼天有原の有無

でやってました。

オーダー変更後は姉妹校戦でやっていた事がしっかりとはまりスコアをガンガン更新。土曜の夜で60位まで上げる事ができました。同時にスコアの更新も滞ってきたのでチケットを温存してこの順位をキープすることにしました。

日曜日はただひたすら厳選をして戦いたい人を引いたら試合するのを繰り返してました。上位勢相手にも3桁得点する事ができこの編成でも点は取れる事を確認できました。

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上に上がってから20個のスコアをすべて更新する事ができたので今回のテーマであった上に上がってからの戦い方はかなり改善できたのではないかと思います。(なおさら道中で跳ねなかったのが悔やまれる…)

最終的に68位という大体いつもの位置で終える事ができて一安心です。

 

今回のランクマですが、初日〜2日目にかけて大量の3桁スコアがTLに流れてきて序盤で心をバキバキに折られました😇

道中跳ねなかったのと環境がきつかったのが重なり過去一きついランクマでしたが、同時に色々な収穫もあったのでよかったと思います。

恐らく次回からテコ入れが入ると思うのですが、一体どうなるのでしょうか?それぞれ使える時間も編成も皆違うので様々な意見はあると思いますがうまくバランスを取って多くの人が平等に戦えるルールになってほしいですね。

また長々となってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました😊

ブログの更新はたまにマイペースでやって行こうと思います!それではまた!

第7回 全国大会感想

こんにちはもるつです。

普段ランクマや全国大会の感想を書く事はないのですが、思いの外今回の結果が悔しかったので振り返りと感想を書く事にしました。

(この記事は完全なる月染め目線で書いてますのでご了承ください)

 

全国大会の前に大型アップデートが入り、チームの編成や評価値が大きく変わりました。それに伴い私のチームの評価も60000を超えこれまで以上に全国大会前のモチベーションは高かったと思います。

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意気揚々と全国大会に臨んだ訳ですが…

 

 

 

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前回よりもポイントを下げてしまいました🙃

 

九州地区もレベルが高く、何回抽選してもプラチナランカーや戦力5万後半あるような高校がゴロゴロでてくる魔境ですね。

 

振り返り

金曜日(全国1日目)

調子はスクショしてないですが好調を1、絶好調を2とした場合スタメンの総合の調子は4〜5だったはず。

調子がよくなかったのでタグは3に抑え

絶好調+2、ムード+1で行き負けない事を最優先に

したが、それでも3敗くらいした。

九州地区でもSSS5評価値55000overが多くタグを盛る余裕はなかった。

この日は名門クラスで終了。

 

土曜日(全国2日目)

これもスクショしてないけど調子が良くスタメンで9〜10あったのでタグを盛ることに。

どうやら全国クラスのタグが良いとの情報を集めたので先行して全国クラスへ行きタグを盛る方向に舵を切り換えた。

絶好調+2、ムード+3、集大成+1で行くことに。

上がった時間も良かったのか全国クラスの方がSSS2〜3がいて意外と勝てそうなチームが多かった。

この日も3敗くらいしたが、調子がいい時にタグを持ったのは正解だったと思う。


日曜日(全国3日目)

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調子はスタメンで6あったが、舞子が普通の為九州地区は調子+1、ムード+2で行くことにした。

(そこでも何回か負けた)

全国クラスからも負けてびびって調子+1、ムード+1で行くことにそれでも5回くらい負けて終戦

少し気になったのは昨日はそこそこ抑えていた舞子も今日はボコスカ打たれた…

もともと守備力はないのですが昨日とは明らかに失点数が違ってました。

調子普通タグを使い相手も調子普通だったけど舞子の球速がやっぱり遅かったのかな?志摩りんの重要性を再認識しました。

打撃面では野手の打撃成績はにたっちが安打数打点本塁打三冠王。CHも強く安定して打つ。

坂上も意外に打っていた。

仙波は打撃スキルにしていたのでもうちょっと打って欲しかった。

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以下、反省点(愚痴が多いので注意)

①立ち回りがあまりよくなかった

2日目は先行してうまくいったけど、本来は潜伏(全国クラスに上がらずに名門クラスでポイントを稼ぐ戦い方)して戦う方が性に合ってると思う。気持ちが焦ってしまうのか早々に試合を消化したり、タグを盛りすぎて自滅するパターンがよくある。3日目でこれをやらかした。ここのメンタルが何回全国大会やってもコントロールできないのが謎

現状では潜伏しつつタグ盛ってポイント稼ぐのがベストな気がするけど九州地区は猛者が多いのでそれもできるか怪しい。7回もやっていまだに戦い方を確立させてないのはまずい。

あと勝てると思って早送りにして負けた試合もあったのでやっぱ丁寧にやらないと駄目。

 

②采配、戦術もちぐはぐ

姉妹校戦では7回までOCを貯めて新田、レナ、東雲、永井の連続CHで一気に畳み掛ける戦い方をしており勝率もよかったのですが、いざ全国大会がはじまりタグをつけると序盤から打ち込まれてそこに舞子CHを割いてしまうのでOCが後半戦で全然足りなかった。OC回復キャラがいないのも月染めのキツい所。姉妹校戦でタグの練習をさせてくださいアカツキさん😥

 

③舞子打たれすぎ問題

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今大会で1000失点近くしてる…

守備力が低いのは分かってはいるのですが現段階の月染めではどうしようもないです😥(一応加奈子とレナには守備フェススキルを付けていた)

舞子の調子も土曜が好調なだけであとは普通

調子が良くないのもあるけど捕手が仙波で投手のバフがあまりなく球速も200kmちょっと。

打ち込まれたのは球速が原因なのでは…

志摩りんがいないのがかなり痛い。

志摩りんがいて、球速をもっと上げればもう少し失点は抑えられたかもしれないですね。

エレナが意外と抑えた。(当社比)

 

④3日間を通して投手の調子が悪かった

舞子は土曜が好調なだけであとは普通。

今の打高環境では舞子の調子が良くないと詰む😭


⑤月属性のURがこない

月UR鬼塚が来ると思っていたので完全に肩透かしをくらった

この流れで鬼塚来なかったらもう実装するタイミングしばらく無いのでは?

年明けてから月属性だけなぜかURがきてない😥

 

アップデートでチーム評価値が上がり嬉しい反面打高環境になった感は否めませんね…守備力が低い&投手層が薄い高校は今大会でかなり苦しんだのではないでしょうか。今回の結果を受けて真面目に全国は混色にすべきか考えましたけど、URも2周目に突入して守備力の高い月UR選手が来る可能性も十分にありなんとも言えないところですね。というか出してください。

アップデート直後は染めが強いと言われてましたが、蓋を開ければやはり混色勢が強かった。

ランクマでは染め勢がまた違った結果を残すのでしょうか。是非とも頑張りたい所です。

 

また気が向いたらランクマや全国大会の感想書くかもしれないです。それでは!

 

デレストハード キャプテン代理スクランブル!攻略

こんにちはもるつです。今回はキャプテン代理をやって行きます!現在時点で出ているデレストハードは4種類ですが、その中でも1番難しいと思います。立ち回りでは結構気を使うことになります😅

 

①オーダー編成

 

今回のオーダー編成は花と風属性ですね

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今回のポイントはぴょん太を複数編成しない事ですね(理由は後述)。自分のオーダーには入れずに姉妹校で選択します。パンとゼリーは多めに入れておいて大丈夫です。初期パンとゼリー優先で入れたいですね。

 

②立ち回り

 

今回は赤50を狙います。

 

【試練について】

今回は今までの立ち回り方とは少し異なります。今までは不要な色を消してぴょん太&元気ドリンクでループというやり方でしたが、今回は不要な色は消さないやり方でいきます。その理由はキャプテン代理ハードはバクダンはありませんが代わりに試練というものが存在します。最後までクリアするためにはこの試練をすべてクリアしつつ、練習ゲージを溜めて色も拾って行かなければならないのでかなり立ち回りは面倒です。

試練は黄色1つ→赤or緑3つ→赤or緑4つの練習を行うというもので、不要な色でも残しておいた方が都合が良かったりします。赤or緑を4つ消す際は練習4つ+試練コマになり、盤面をフルに使う事になるので、単体で消費ができないぴょん太や元気ドリンクがあると試練をクリアできなくなります。

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↑この場合、ぴょん太が邪魔になり試練がクリアできません。一度ぴょん太で飛ばして次の周回で試練クリアを狙うことになります。

 

単体で消費ができるパンやゼリーをつかいつつ単体消費する前に追加メニューで欲しい色を追加して、パンゼリーを単体消費、盤面を赤or緑4つでそろえる立ち回りが必要になってきます。上記の理由からぴょん太は2つ入れると事故になりやすいので姉妹校のみの編成となります。元気ドリンクもなるべく使わない方が望ましいです。

 

1話【突破条件:赤or緑8 黄4】

練習ゲージを溜めて色を拾うだけだと赤or緑は6つまでしか拾えないので試練をこなす必要があります。逆に試練を全てクリアすれば練習レベル3まで拾わなくても突破条件を満たすことができます。(ただし後々に響くのでなるべく拾う)

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↑野崎の練習レベル2の状態でも試練をクリアしていれば、突破条件を満たせる

 

2話

1話と同様、試練をクリアしつつ練習ゲージを溜めます。色を追加して試練がクリアできる時は積極的に色を追加して行きたい所。

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ネクストメニューに黄色を追加し、次のターンで試練を取る形になる。次の緑3つも追加前に見えており上級まで取れる流れをつくれる。

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↑この場面もネクストにぴょん太が控えているので前述の通りこのままでは試練がクリアできない。赤を追加して、パンとゼリーを単体で消費することで試練をクリアできるようになる

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3話【突破条件:赤or緑40 黄16】

追加メニューに名門級の試練がありますが、これを使わなくても突破条件を満たすことはできます。突破条件の40と16を意識して試練と練習ゲージの色を拾いましょう。キャプテン代理はボーナス選手がいないので絆一封が使えません。そこもキャプテン代理のきついところですね😅

 

4話【突破条件:赤or緑45 黄19】

4話は試練が黄色1つのみなのでクリアして、練習ゲージの色を拾いましょう。

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これでクリアとなります。

 

試練と練習を両方取って行かなければならないのでデレストハードのなかでは1番ストレスが溜まりやすいです… 

これで一通りのデレストハードの記事を書きました。デレストハードを取る際の参考にしていただけたら幸いです!🤗

 

 

 

 

 

デレストハード 踏み出す勇気変わる想い攻略

こんにちはもるつといいます。今回はデレストハード版踏み出す勇気変わる想いをやっていきます。今回取る色は紫のみなので個人的には一番取りやすいデレストだと思います!

 

①オーダー編成

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ボーナス選手は4人まで入れられるのですが、4人詰め込むと逆に回しにくいと思ったのでいつも3人で編成してます。

初期パン持ちの雨中野、初期ゼリー持ちの文化祭千景、ぴょん太持ちの雨茜ちゃん辺りがいると楽に回せます。(デレストで有能なのは限定が多いのなんとかして欲しい)

 

姉妹校はいつもぴょん太でいってます。

 

②立ち回り

1話【突破条件:全色9】

今回もぴょん太とパンゼリーでループします。

今回は赤、緑、黄☆1がそれぞれ2個ずつあるので各色すべて消せば紫だけで回す事ができるので楽になります。バクダンは残り山札の枚数が5枚以下の時と処理に制限があるので注意。

 

1話では突破条件が全色9個に対し、紫を全て拾ったとしても全色8個までしかとれません。赤、緑、黄色のメニューを拾っていくのもいいですが、絆一封をつかって全色1個ずつ獲得した方が手っ取り早いと思います。

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2話

2話では紫は全て拾いつつ、赤、緑、黄を拾います。☆3練習1つで拾えるので追加して拾っておきます。(レベル1まででOK)

 

3話【突破条件:全色40】

3話もぴょん太パンゼリーを使い紫を拾いつつ(レベル4まであるので注意)赤緑黄を拾います。

全色40が突破条件になるので足りないときは絆一封を使い40個にします。

 

4話【突破条件:全色45】

最初に出てくる赤緑黄を拾い、その後出てくる柊ちゃんの紫を拾います。全色45個を意識して足りない色を拾ったり絆一封で増やしていきます。

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↑ここでレベル2まで拾って全色×3もらえるので必ずとっておきたい

 

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これでクリアとなります。

毎回デレストハードはそうなんだけど最初の不要な色を消す段階で噛み合わずに諦めるパターンが多いですね。踏み出す勇気はボーナス選手を入れすぎると事故りやすかったので事故率を下げるためにボーナス選手を3人に減らしました。(それでも事故る)

1話の突破が鬼門ですね😅

デレストハード 激突!清城高校攻略

こんにちはもるつといいます。

今回はデレストハード清城高校編をやっていきたいと思います。

①オーダー編成

 

今回のオーダー編成は風と蝶属性です。

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前回の記事と同様にパンゼリー元気ドリンクぴょん太でループしていく編成です。ここで注目したいのは初期2色持ちの選手で、入手期間が限定されているので手に入りづらいですが非常に強力な性能をもっているので是非オーダーに

入れておきたい所。

 

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姉妹校はぴょん太かゼリーがオススメです。

(だいたいゼリーを選んでる気がする)

 

②立ち回り

今回は緑50を狙っていきます

 

1話【突破条件:黄or緑7 赤1】

基本的には楽しさに潜むモノと同様に要らない物を消しつつ、パンゼリー元気ドリンクぴょん太でループしていくやり方で大丈夫と思います。

緑7赤1必要なので取れなかったら諦めるボタンを押しましょう。

個人的にはデレストハードは1話と3話が鬼門ですね…

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↑初期2色持ちは状況に応じて使い分けられる上に緑と赤両方にやる気ゲージが溜まるので便利。ゼリーと併用すると赤緑同時に拾えたりする

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↑今回は黄色が不要なので積極的に消していく

 

あと清城高校はバクダンを処理してもターンを消費しないのでここのアドバンテージは有効に利用したい。

 

2話

2話ではいきなり4ターンで東雲の緑をレベル3までとらなければいけないのでループや本を駆使して取っていきたい所です。できれば1話の時点で不要な物を全て消しておいてここに望みたい

 

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↑緑の☆1も余裕がある時は消した方が楽になります。

 

3話【突破条件:黄or緑40 赤4】

残り4ターンで神宮寺(赤)が出てくるので逃さずに拾いたい。

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4話【突破条件:黄or緑45 赤10】

清城高校編では絆一封を無理してここで使わなくても良いと思います。

九十九の追加メニューの紫☆3×2つで取れます。

 

これでクリアとなります。

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デレストハードは取れるまで何回も繰り返すのがカギとなるので根気強く続ける事が必要ですね😅

デレストハード 「楽しさ」に潜むモノ攻略

もるつといいます。今回は初めて記事を書くので読みにくいかもしれませんがデレストハード攻略の参考になればいいなと思って書いてみました。

あくまで個人的な立ち回り方なのでもっといいやり方やオーダーはあると思うし参考程度で見てください!

 

デレストハードの攻略を自分なりにまとめてみました!

デレストハードの攻略は個人的に

①オーダー編成②立ち回り③運

の3つの要素で決まると思ってます。

 

①オーダー編成

デレストハードは持物検査とよく言われるけどまさにその通りで必要な選手をもってないとかなりきついです。

個人的に使ってるオーダーf:id:hachinai0123415:20201121014948p:imagef:id:hachinai0123415:20201121015016p:image

嫁ともっちがいるなら

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優先的にオーダー入れたいのは

ボーナス選手、パンゼリーぴょん太元気ドリンク(初期持ちだとなお良い)、不要な練習を消せる選手、初期☆3練習持ち

この辺だと思います。余裕があれば

3色練習持ち、本、☆4練習持ち等を入れると楽になります。(☆4ゼリーはかなり有効的)

 

デレストハードでは各色の獲得数が突破条件となるので普通の試合とは別物として考え、ポジション、打順等は無視していいです。

 

姉妹校はいつもぴょん太でいってますが、初期ゼリーでも全然いいと思います

 

 

②立ち回り(③運も含む)

 

基本的な立ち回り方としては不要な色を消しつつ、パンゼリー元気ドリンクぴょん太でターンを消費せずにループしつつ練習ゲージを稼いでいくことが大事です。

 

今回は黄色オーダーでいきます。

 

1話【突破条件:赤or黄7 緑2】

1話で最低でも赤or黄7と緑2が必要なので、赤か黄色は全て拾う必要があります。(緑は1回でも良い)ボーナス選手のメニュー改革で不要なコマを消しつつ、パンゼリー元気ドリンクを使ってターンをなるべく消費せずに色を拾う必要があります。バクダンも早めに処理しておいた方がいいです。(バクダンは1話に1つずつ追加されるので持ち越すと処理できなくなる)

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ただどう頑張っても全部拾えない盤面があるので1話では全部拾えるまで根気強くやり続ける事が必要です。(色を拾えずに強制的にゲームオーバーになるよりメニューの諦めるを選択した方がスタミナの消費を抑えられる)

 

2話

赤50or黄色50を狙うなら必ず出てくる色は全て拾う必要があります。緑も拾えたら拾っておきたい所です。

バクダンと不要な色を消しつつパンゼリー元気ドリンクぴょん太でループしていく立ち回りが必要です。本を使って残りターンを伸ばす方法も有効です。

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↑あと2ターンしかなくてもループしていけば取れる時も結構ある

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↑ボーナス選手2人で消せるコマは4つまでなので他のカードで不要な色を消していく

 

3話【突破条件:赤or黄40 緑4】

2話と同様。しかし3話では練習レベル4まで出てくるので注意が必要。

 

この辺で運が悪いと全部拾えない時が出てきます。元気ドリンクでシャッフルした時等の運要素があるので運も必要です。(☆1練習が並んだ時は萎える)

 

4話【突破条件:赤or黄45 緑10】

ここでいきなり紫がでてきます。

このオーダーではエレナがいるので追加練習から紫を追加できますが、持ってない時は他のカードで対策が必要です。f:id:hachinai0123415:20201122070303p:image

↑個人的にはボーナス選手の絆一封はこの場面で使いたい所。この一発で4話はすべて解決します。

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絆一封は1.2.3話でやばい時に奥の手で使う程度にとどめて温存したいところですね😅

 

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これでクリアできました!

 

攻略記事は以上です。他のデレストハードの記事も書けたら書きたいなぁ